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スキル火とは スキル火は、主に狩人の攻撃スキルを使って戦う火力のことです。 スキル火の構成 スキル火は、狩人がメインでサブに刀客の七傷と盗賊の邪道を積んで知識は刀客と陰陽師か楽師の知識です。 スキル火の戦い方 スキル火は、怒髪天と熱血を常にかかっている状態をキープして狩人の霊法の矢を主体に攻撃スキルを回していきます。ですが、ソロでやる場合MPを使って攻撃している分MPが枯渇するので注意してください! スキル振り 狩人のスキル 立弾 満弦lv5 落鳥max 霊法の矢max 再使用時間が早い 暗殺箭max 法命中が低いので注意 一射入魂max 連鳥弓max 多段攻撃なため、外れた場合にそこで終わるので1回目外れると切ない 立弾 正射必中lv5 熱血max 攻撃力・防御力・回避率・命中率を上昇させる 狩人の心得 半矢の功max 物理系スキルで与えるダメージを増加させる 刀客のスキル 七傷 渾身破武max 武器の耐久値を使うが大ダメージ 狂襲max 体力を消費してダメージを与える 怒髪天max 物理攻撃力を上昇させる 集器lv5 破武無双max 渾身破武の範囲バージョン 狂殺max 狂襲のレベルアップ版 会神max maxで20秒間の間 法術命中率を上昇させる。連鳥弓などを使うときに良い 盗賊のスキル 邪道 暗器max とんずらlv5 暗器連珠max 多段攻撃なため、外れた場合にそこで終わるので1回目外れると切ない 疾速 好み 自分の移動速度を上昇させる 刀客の知識 ・戦甲装備 陰陽師の知識 天地の気max MPの最大値が上昇する 陰陽転化max MPが一定値回復するアイテム・天賦を受けた時の回復効果が上昇する スキル火の装備 戦甲 頭 忠の玄石(HP+20%)を2つ 胴 悌の玄石(物攻+5%)を2つ 腕 義の玄石(法命中+5)を2つ 脚 いれたいやつ! 足 平の玄石(法回避+5)を2つ
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弓スキル 蹴り二連 貫通矢 扇放ち 二射 乱れ打ち 飛矢 破魔矢 呪い矢 毒矢 暗殺 脳震盪蹴り 飛び退き 背中 蹴り二連 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 蹴り二連 打 攻撃 後ろ蹴りから回し蹴りへのコンビネーションを見舞う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 貫通矢 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 貫通矢 突 攻撃 敵を貫通する矢を放ち一度に複数の敵を貫く 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 扇放ち スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 扇放ち 突 妨害 複数の矢を広範囲に同時に放つ 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 二射 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 二射 突 攻撃 目にも止まらぬ早さで2本の矢を放つ 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 乱れ打ち スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 乱れ打ち 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 飛矢 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 飛矢 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 破魔矢 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 破魔矢 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 呪い矢 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 呪い矢 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 毒矢 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 毒矢 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 暗殺 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 暗殺 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 脳震盪蹴り スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 脳震盪蹴り 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 飛び退き スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 飛び退き 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 背中 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 背中 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4
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スキル案以前やらない夫が習得していたスキル まとめ「常時」発動系「与ダメージ増加」スキル 「それ以外」のスキル 「被ダメージ減少」系 「試合開始時」発動系 「行動選択時」発動系「与ダメージを変化させる」スキル 「命中率を変化させる」スキル 「それ以外」のスキル 「行動時誘発」発動系「二回攻撃の時」発動するスキル 「攻撃を回避した時」発動するスキル 「それ以外」のスキル 「《攻撃》選択時」発動系 「《速度》選択時」発動系 「《集中》選択時」発動系 「《防御》選択時」発動系 「成長補助」系 「非戦闘」系 スキル案 今までで安価範囲内に入り一度調整されたスキルを書く場所 ●バイツァダスト Lv.1 1週間に1度だけ任意で発動可能 あらゆる安価をやり直すことができる スキルレベルアップ毎に周期が1日短くなる ※習得不可 ●割断 Lv.1 与ダメージに6%の上昇補正がつく スキルレベルアップ毎にさらに3%上昇する ●即応 LV.1 1戦闘に1回だけ、行動選択前に任意で発動可能 50%の確率で相手の行動が分かる スキルレベルアップ毎にさらに5%確率が上昇する ※多分今やったらエラッタ入る ●超直感 Lv.1 HPが0になる攻撃を受ける直前に任意で発動 その攻撃を判定にかかわらず回避する 発動後9試合の間は使うことができない スキルレベルアップ毎に再使用までの期間が1試合短くなる ※習得不可 ●下剋上 Lv.1 対戦相手が自分より高レベルの場合 任意のパラメータを合計でレベル差×1上昇させる スキルレベルアップ毎に係数が1上昇する ●エリート Lv.1 全パラメータの成長率が1%上昇する スキルレベルアップ毎にさらに2%、3%と上昇していく (Lv.2なら3%、Lv.3なら6%といった具合) ●スキル名未定 Lv.1 戦闘開始時に60%の確率でスキルレベルの数値だけ【速さ】が上昇する スキルレベルアップ毎に確率を5%上げるか上昇量を1上げるかを選ぶ ※劣化疾風迅雷 (1スレ目 3662) パラメータ上昇時、4%の確率でパラメータが2上昇する スキルレベルアップ毎に確率がさらに4%上がる 1戦闘に1回、対戦相手がスキルを発動したときに任意で発動可能 そのスキルがこのスキルのレベル以下であった場合、その発動をキャンセルする 1週間に1回、休日に1回のみ任意で使用可能 支援会話の回数を1回増やすことが出来る スキルレベルアップ毎に1週間に使用可能な回数が1回増える このスキルの最高レベルはLv.4である 《速度》選択によるパラメータ上昇を2.1倍にする スキルレベルアップ毎にさらに0.1倍増える (1スレ目 4645) 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中相手の命中率が4%下がる スキルレベルアップ毎にさらに4%下がる 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中自分の必殺率が2%上がる スキルレベルアップ毎にさらに2%上がる 自分が後攻で、HPが0になる攻撃を避けた時に任意で発動可能 次の敵の攻撃が必中となる代わりに 自分の与ダメージに相手の与ダメージの10%を上乗せする スキルレベルアップ毎にさらに10%上乗せする 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの10%のダメージを与える スキルレベルアップ毎にさらに2%ダメージが増える ※追加攻撃系のためエラッタが入る可能性アリ。 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの15%のダメージを与える攻撃を行う スキルレベルアップ毎にさらに3%ダメージが増える ※追加攻撃系のためエラッタが入る可能性アリ。 自分が先攻の時、《速度》選択の上、攻撃を命中させることで発動 そのターン、対戦相手と自分の【速さ】の差×0.5%だけ相手の命中率を下げる スキルレベルアップ毎にさらに係数が0.05上がる 1戦闘に1回、《集中》選択時に任意で発動 発動したターン、必殺率が3%上がる スキルレベルアップ毎にさらに3%上がる (避難所 218) 試合で手に入る名声が常に1増える スキルレベルアップ毎にさらに1増える また、剣闘士ランクアップ毎に2倍、3倍と増えていく 命中率が100%を超えた時に自動発動 (命中率-100)÷2%必殺率が上がる スキルレベルアップ毎に命中率からマイナスされる数が2減る 二回攻撃のとき任意で発動 1回目の攻撃の命中率を下げた分だけ2回目の攻撃の命中率を上げる ただし上下する命中率の上限は10%までである スキルレベルアップ毎に上限が10%上がる 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 そのターン、任意のパラメータひとつを1まで上げて、 別の任意のパラメータを1まで下げることができる スキルレベルアップ毎にパラメータの上昇・下降量の上限が1増える ただし相手の与ダメージ計算が【力】によるものであった場合は【魔防】を 【魔力】によるものであった場合は【守備】を、下げるパラメータに選べない また、このスキルによるパラメータの変動は合計で0とならなければいけない ※迅雷風烈が同系統のため恐らく習得不可 支援レベルが上がりやすくなる このスキルはLv.1が最高レベルである (1スレ目 5379) 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 このスキルを発動したターン、自分の与ダメージ計算を 【守備】の代わりに【魔防】を1.5倍にして行う スキルレベルアップごとに係数が0.1減る 【速さ】の差%だけ与ダメージが上昇する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇) ただしこのスキルによる与ダメージの上昇は12%が上限である スキルレベルアップごとに上限が1%上昇する 【速さ】の差%だけ与ダメージが変化する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇 自分が【速さ】:5、相手が【速さ】10なら5%与ダメージが減少) ただしこのスキルによる与ダメージの変化は14%が上限である スキルレベルアップごとに上限が2%上昇する 敵の攻撃を回避するたびに自分の命中率が2%上昇する スキルレベルアップごとにさらに1%上昇する 《速度》選択時自動発動 このスキルを発動したターン、対戦相手の命中率を【速さ】の差×0.2%下げる (例.自分が【速さ】:20、相手が【速さ】10なら1%相手の命中率が減少) レベルアップごとに係数が0.1増える ダメージを受けるたびに自動的に発動 相手の与ダメージ×0.02のダメージを相手に与える スキルレベルアップごとに係数が0.01上がる ※追加攻撃系に分類されるため一度削除されている。 自分が後攻の場合、《攻撃》選択時任意で発動可能 《攻撃》選択によって【力】を1.5倍にする代わりに 【速さ】【守備】【魔防】をそれぞれX%下げて【力】を(50+2X)%上昇させる ただしX≦10である スキルレベルアップごとに上限が5増える ※迅雷風烈同様のエラッタ入る可能性が高い。 (1スレ目 8326) 1戦闘に1回、《速度》選択時に任意で発動 自分と対戦相手の速度差%受けるダメージを軽減する スキルレベルアップごとにさらに5%軽減する 試合開始時に任意で発動 スキルレベル×(前回このスキルを発動してからの累計敗北数)だけ 自由にパラメータを上昇させることができる 1戦闘に1回、《速度》選択後の行動選択時に任意で可能 残っている《行動》のどれかを放棄する代わりに もう一度《速度》を選択することができる ただし、2回目の《速度》選択によるパラメータの上昇は1.1倍である スキルレベルアップごとに上昇量がさらに0.1倍増える 先攻後攻を決定するとき、先攻になる確率が60%になる スキルレベルアップ毎にさらに5%確率が上がる 攻撃を回避するたびに対戦相手の命中率が2%減少する スキルレベルアップごとにさらに1%減少する (1スレ目 9596) 行動選択直後に自動発動 50%の確率で【速さ】が2上昇する スキルレベルアップごとに 確率を10%上げるかさらに【速さ】を2上昇するかをえらぶ ※疾風迅雷と同系統のスキルなので両立不可能と明言。 → 同タイプのスキル両立可能の仕様変更により習得可能に。 戦闘中、安価の結果が出た時に発動可能 安価結果の数値をひとつストックし、試合中に出した安価結果の数値と交換する 交換できる値は交換の対象となる安価結果の値±(スキルレベル×5)までとする スキル習得時に50をストックする 《集中》選択時に任意で発動可能 与ダメージを50%にする代わりに 《集中》選択による命中率増加分のうち10%までを 対戦相手の命中率の低下に使うことができる スキルレベルアップごとに与ダメージを5%上げるか 低下の上限を10%上げるかを選ぶ 《防御》選択時任意で発動可能 《防御》選択によるパラメータの変化を-50%にする代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとにパラメータの変化を+10%する 《防御》選択時任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する (2スレ目 1196) 1戦闘に1回、攻撃を受けるとき任意で発動可能 必殺率を0%まで下げる代わりに 下げた分だけ対戦相手から受けるダメージを10%まで軽減する ただし、『雷光一閃』を同じターンに発動していれば 『雷光一閃』による必殺率の上昇分もダメージの軽減に使うことができる その場合、ダメージを50%まで軽減できる スキルレベルアップごとにどちらの上限も5%上昇する 常時(【技】+【速さ】)の差×0.2%対戦相手の命中率を下げる スキルレベルアップごとに係数が0.1増える 《速度》選択時に自動発動 10%の確率で行動選択直後に《速度》の選択肢が復活する ただし、このスキルの発動に成功した場合、 残っている他の行動をひとつ放棄しなければならない スキルレベルアップごとに10%確率が上がる 1戦闘に1回、任意のタイミングで使用可能 このスキルのスキルレベル以下の、対戦相手が使用したスキルを スキルレベルを1つ下げて使うことができる 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 行動選択によるパラメータの変化が本来の変化率-100%になる代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化できる スキルレベルアップごとに10%パラメータの変化が本来の変化率に戻る 1戦闘に1回、HPが半分以下で、かつ後攻であるときに発動可能 任意の攻撃(ただしスキルによる追加攻撃を除く)を [与ダメージ]:2、攻撃回数2~10回の多段攻撃に変える スキルレベルアップごとに与ダメージを1上げるか 攻撃回数の下限を1回あげるかを選ぶ 1戦闘に1回、2回攻撃のときに任意で発動可能 1回目の攻撃に2まで与えたダメージだけHPが回復する効果を 2回目の攻撃に対戦相手の【守備】を2まで無視する効果を付与する スキルレベルアップごとにどちらかの上限を1上げる (3スレ目 58) 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、攻撃が命中する毎に戦闘終了まで相手の命中率を2%下げる スキルレベルアップごとにさらに2%下げる 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 自分の【速さ】×3%の数値分、自分と対戦相手の[与ダメージ]が上昇する スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する 常時発動。攻撃を外すたびに攻撃が当たるまで[与ダメージ]が1上昇する スキルレベルアップごとにさらに1上昇する 行動選択時に任意で発動可能 自分と対戦相手の命中率を5%まで変動させる ただし、変動量はどちらも同じでなくてはならない 1戦闘を通じて合計で5%まで変動可能 スキルレベルアップごとに上限が5%上昇する (3スレ目 3697) 戦闘に1回、ターン開始時に任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間、残っている《行動》を全て《速度》に変えることができる スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、【速さ】×3%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する 1戦闘に1回、任意の被攻撃時に任意で発動可能 【速さ】×5%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が5%上昇する 1戦闘に1回、任意の攻撃時に発動可能 [HP]を減らした数値だけ[与ダメージ]を上昇させることができる ただし上昇量は4を上限とする スキルレベルアップごとに上限が4上がる 以前やらない夫が習得していたスキル (新スキル習得の仕様変更の際に現在のスキル構成に変化。) ●電光石火 Lv.2 稲妻のごとく突き、閃光のごとく薙ぐ鋭い槍捌き 通常の2回攻撃を行った場合、 [与ダメージ]=【速さ】÷6.5(小数点以下切り捨て)で同じ攻撃対象に追加で1回攻撃する スキルレベルアップ毎に係数が0.5下がる ●異能生存体 Lv.3 死の因果を捻じ曲げるほどの幸運を持つ個体 1戦闘に1回、任意のHPが0になる被攻撃時に発動可能。 攻撃を仕掛けた相手の命中率を30%下げる スキルレベルアップ毎にさらに10%下がる ●紫電清霜 Lv.1 手に持つ武器を紫電のごとく光輝く厳めしい武器へと昇華させる業 常時、装備している武器の威力が1上がる。スキルレベルアップ毎にさらに1上げる ●雷光一閃 Lv.1 雷光の如き一閃で相手を屠る技 1戦闘に1回、任意の攻撃時に発動 このスキルを使用するまでに行った攻撃回数×2%必殺率が上がる ただしこのスキルの使用後、その戦闘中必殺は発動しなくなる スキルレベルアップ毎に係数が1増える ●疾風迅雷 Lv.2 常に風のごとく立ち回り、時に雷のごとく飛びかかる歩法 常時【速さ】に+2の補正がかかる さらに、1戦闘に1回、行動選択直後、【速さ】に+2の補正をかけることができる ただし、発動ターン終了後、このスキルによる補正はどちらもなくなる スキルレベルアップごとに、どちらの補正もさらに+1される ●霹靂一声 Lv.1 己の資質をねじ曲げるほどの鍛錬の積み重ねの結果 1回だけ、任意のパラメータの成長率をワンランク下げる代わりに 別の任意のパラメータの成長率をワンランク上げることができる スキルレベルアップごとに回数が1回追加される ※使用履歴 1回目:【HP】↓ 【速さ】↑ ●迅雷風烈 Lv.1 素早い行動速度により、擬似的に己の能力を変化させる技 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、任意のパラメータを2まで減らすことで 別のパラメータを減らした分だけ上昇させることができる ただし、【力】⇔【守備】【魔防】、【技】⇔【速さ】間でしかパラメータをやり取りできない また、戦闘に関与しないパラメータは『迅雷風烈』の対象とならない スキルレベルアップごとに上限が2上昇する ●雷装武変 Lv.1 槍を槍として使わない特殊な槍捌き 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 発動ターンの間、装備している武器の〔威力〕を9下げる代わりに 武器の〔属性〕を任意のものに変えることができる スキルレベルアップごとに〔威力〕の低下が1軽減される まとめ ※確実に削除エラッタが入りそうなスキルは予め除外。 「常時」発動系 「与ダメージ増加」スキル Ⅰ 与ダメージに6%の上昇補正がつく スキルレベルアップ毎にさらに3%上昇する Ⅱ-1 【速さ】の差%だけ与ダメージが上昇する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇) ただしこのスキルによる与ダメージの上昇は12%が上限である スキルレベルアップごとに上限が1%上昇する Ⅱ-2 【速さ】の差%だけ与ダメージが変化する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇 自分が【速さ】:5、相手が【速さ】10なら5%与ダメージが減少) ただしこのスキルによる与ダメージの変化は14%が上限である スキルレベルアップごとに上限が2%上昇する Ⅲ 常時発動。攻撃を外すたびに攻撃が当たるまで[与ダメージ]が1上昇する スキルレベルアップごとにさらに1上昇する 「それ以外」のスキル Ⅰ 対戦相手が自分より高レベルの場合 任意のパラメータを合計でレベル差×1上昇させる スキルレベルアップ毎に係数が1上昇する Ⅱ-1 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中相手の命中率が4%下がる スキルレベルアップ毎にさらに4%下がる Ⅱ-2 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中自分の必殺率が2%上がる スキルレベルアップ毎にさらに2%上がる Ⅲ 命中率が100%を超えた時に自動発動 (命中率-100)÷2%必殺率が上がる スキルレベルアップ毎に命中率からマイナスされる数が2減る Ⅳ 常時(【技】+【速さ】)の差×0.2%対戦相手の命中率を下げる スキルレベルアップごとに係数が0.1増える 「被ダメージ減少」系 Ⅰ 1戦闘に1回、攻撃を受けるとき任意で発動可能 必殺率を0%まで下げる代わりに 下げた分だけ対戦相手から受けるダメージを10%まで軽減する ただし、『雷光一閃』を同じターンに発動していれば 『雷光一閃』による必殺率の上昇分もダメージの軽減に使うことができる その場合、ダメージを50%まで軽減できる スキルレベルアップごとにどちらの上限も5%上昇する Ⅱ-1 1戦闘に1回、《速度》選択時に任意で発動 自分と対戦相手の「速度差」%受けるダメージを軽減する スキルレベルアップごとにさらに5%軽減する Ⅱ-2 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、【速さ】×3%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する Ⅱ-3 1戦闘に1回、任意の被攻撃時に任意で発動可能 【速さ】×5%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が5%上昇する 「試合開始時」発動系 Ⅰ 試合開始時に任意で発動 スキルレベル×(前回このスキルを発動してからの累計敗北数)だけ 自由にパラメータを上昇させることができる Ⅱ 先攻後攻を決定するとき、先攻になる確率が60%になる スキルレベルアップ毎にさらに5%確率が上がる 「行動選択時」発動系 「与ダメージを変化させる」スキル Ⅰ 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 このスキルを発動したターン、自分の与ダメージ計算を 【守備】の代わりに【魔防】を1.5倍にして行う スキルレベルアップごとに係数が0.1減る Ⅱ 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 自分の【速さ】×3%の数値分、自分と対戦相手の[与ダメージ]が上昇する スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する Ⅲ 1戦闘に1回、任意の攻撃時に発動可能 [HP]を減らした数値だけ[与ダメージ]を上昇させることができる ただし上昇量は4を上限とする スキルレベルアップごとに上限が4上がる 「命中率を変化させる」スキル Ⅰ 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、攻撃が命中する毎に戦闘終了まで相手の命中率を2%下げる スキルレベルアップごとにさらに2%下げる Ⅱ 行動選択時に任意で発動可能 自分と対戦相手の命中率を5%まで変動させる ただし、変動量はどちらも同じでなくてはならない 1戦闘を通じて合計で5%まで変動可能 スキルレベルアップごとに上限が5%上昇する 「それ以外」のスキル Ⅰ 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 行動選択によるパラメータの変化が本来の変化率-100%になる代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化できる スキルレベルアップごとに10%パラメータの変化が本来の変化率に戻る Ⅱ-1 1戦闘に1回、《速度》選択後の行動選択時に任意で可能 残っている《行動》のどれかを放棄する代わりに もう一度《速度》を選択することができる ただし、2回目の《速度》選択によるパラメータの上昇は1.1倍である スキルレベルアップごとに上昇量がさらに0.1倍増える Ⅱ-2 《速度》選択時に自動発動 10%の確率で行動選択直後に《速度》の選択肢が復活する ただし、このスキルの発動に成功した場合、 残っている他の行動をひとつ放棄しなければならない スキルレベルアップごとに10%確率が上がる Ⅱ-3 戦闘に1回、ターン開始時に任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間、残っている《行動》を全て《速度》に変えることができる スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する Ⅲ 毎ターンの行動選択直後に自動発動 50%の確率で【速さ】が2上昇する スキルレベルアップごとに 確率を10%上げるかさらに【速さ】を2上昇するかをえらぶ 「行動時誘発」発動系 「二回攻撃の時」発動するスキル Ⅰ 二回攻撃のとき任意で発動 1回目の攻撃の命中率を下げた分だけ2回目の攻撃の命中率を上げる ただし上下する命中率の上限は10%までである スキルレベルアップ毎に上限が10%上がる Ⅱ 1戦闘に1回、2回攻撃のときに任意で発動可能 1回目の攻撃に2まで与えたダメージだけHPが回復する効果を 2回目の攻撃に対戦相手の【守備】を2まで無視する効果を付与する スキルレベルアップごとにどちらかの上限を1上げる 「攻撃を回避した時」発動するスキル Ⅰ 自分が後攻で、HPが0になる攻撃を避けた時に任意で発動可能 次の敵の攻撃が必中となる代わりに 自分の与ダメージに相手の与ダメージの10%を上乗せする スキルレベルアップ毎にさらに10%上乗せする Ⅱ-1 敵の攻撃を回避するたびに自分の命中率が2%上昇する スキルレベルアップごとにさらに1%上昇する Ⅱ-2 攻撃を回避するたびに対戦相手の命中率が2%減少する スキルレベルアップごとにさらに1%減少する 「それ以外」のスキル Ⅰ 1戦闘に1回、対戦相手がスキルを発動したときに任意で発動可能 そのスキルがこのスキルのレベル以下であった場合、その発動をキャンセルする Ⅱ 戦闘中、安価の結果が出た時に発動可能 安価結果の数値をひとつストックし、試合中に出した安価結果の数値と交換する 交換できる値は交換の対象となる安価結果の値±(スキルレベル×5)までとする スキル習得時に50をストックする Ⅲ 1戦闘に1回、任意のタイミングで使用可能 このスキルのスキルレベル以下の、対戦相手が使用したスキルを スキルレベルを1つ下げて使うことができる Ⅳ 1戦闘に1回、HPが半分以下で、かつ後攻であるときに発動可能 任意の攻撃(ただしスキルによる追加攻撃を除く)を [与ダメージ]:2、攻撃回数2~10回の多段攻撃に変える スキルレベルアップごとに与ダメージを1上げるか 攻撃回数の下限を1回あげるかを選ぶ 「《攻撃》選択時」発動系 Ⅰ 自分が後攻の場合、《攻撃》選択時任意で発動可能 《攻撃》選択によって【力】を1.5倍にする代わりに 【速さ】【守備】【魔防】をそれぞれX%下げて【力】を(50+2X)%上昇させる ただしX≦10である スキルレベルアップごとに上限が5増える ※迅雷風烈同様のエラッタ入る可能性が高い。 「《速度》選択時」発動系 Ⅰ 《速度》選択によるパラメータ上昇を2.1倍にする スキルレベルアップ毎にさらに0.1倍増える Ⅱ 自分が先攻の時、《速度》選択の上、攻撃を命中させることで発動 そのターン、対戦相手と自分の【速さ】の差×0.5%だけ相手の命中率を下げる スキルレベルアップ毎にさらに係数が0.05上がる Ⅲ 《速度》選択時自動発動 このスキルを発動したターン、対戦相手の命中率を【速さ】の差×0.2%下げる (例.自分が【速さ】:20、相手が【速さ】10なら1%相手の命中率が減少) レベルアップごとに係数が0.1増える 「《集中》選択時」発動系 Ⅰ-1 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの10%のダメージを与える スキルレベルアップ毎にさらに2%ダメージが増える Ⅰ-2 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの15%のダメージを与える攻撃を行う スキルレベルアップ毎にさらに3%ダメージが増える ※いずれも追加攻撃系のためエラッタが入る可能性アリ。 Ⅱ 1戦闘に1回、《集中》選択時に任意で発動 発動したターン、必殺率が3%上がる スキルレベルアップ毎にさらに3%上がる Ⅲ 《集中》選択時に任意で発動可能 与ダメージを50%にする代わりに 《集中》選択による命中率増加分のうち10%までを対戦相手の命中率の低下に使うことができる スキルレベルアップごとに与ダメージを5%上げるか 低下の上限を10%上げるかを選ぶ 「《防御》選択時」発動系 Ⅰ-1 《防御》選択時任意で発動可能 《防御》選択によるパラメータの変化を-50%にする代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとにパラメータの変化を+10%する Ⅰ-2 《防御》選択時任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する 「成長補助」系 Ⅰ-1 全パラメータの成長率が1%上昇する スキルレベルアップ毎にさらに2%、3%と上昇していく (Lv.2なら3%、Lv.3なら6%といった具合) Ⅰ-2 パラメータ上昇時、4%の確率でパラメータが2上昇する スキルレベルアップ毎に確率がさらに4%上がる Ⅱ 試合で手に入る名声が常に1増える スキルレベルアップ毎にさらに1増える また、剣闘士ランクアップ毎に2倍、3倍と増えていく 「非戦闘」系 Ⅰ 1週間に1回、休日に1回のみ任意で使用可能 支援会話の回数を1回増やすことが出来る スキルレベルアップ毎に1週間に使用可能な回数が1回増える このスキルの最高レベルはLv.4である Ⅱ 支援レベルが上がりやすくなる このスキルはLv.1が最高レベルである
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一番高いステータスによってスキルが変わる。 戦闘・・一騎打ち・・戦闘時一騎打ちが発生することがある。一騎打ちの効果UP 智謀・・策謀・・・・敵都市のステータスを見ることができる。攻城対壁時兵糧攻め可能 統率・・錬兵・・・・兵適正が上がりやすくなる 人望・・魅力・・・・貢献が1.2倍になる ↑固定で1.2倍ではないと思う。人望100ぐらいで1.1倍であとは人望があがるにつれ増えて行ったはず。 たとえば米撒きで33もらえてたのがあとで34になってたりした記憶がある。
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レベル 名前 使用Lv 説明 在庫状況 1 旋風斬の書 41 ファイターがLv41の職業スキル「旋風斬り」を学ぶのに必要なアイテム - 氷の秘典 41 ウィザードがLv41の職業スキル「フロストシールド」を学ぶのに必要なアイテム - 瞬身の術の巻物 43 忍者がLv43の職業スキル「瞬身の術」を学ぶのに必要なアイテム - 破魔の聖典 41 クレリックがLv41の職業スキル「破魔の術」を学ぶのに必要なアイテム - 零距離射撃の書 41 レンジャーがLv41の職業スキル「零距離射撃」を学ぶのに必要なアイテム - 2 怒気斬の書 55 ファイターがLv55の職業スキル「怒気斬」を学ぶのに必要なアイテム - 新星の秘典 55 ウィザードがLv55の職業スキル「フレイムノヴァ」を学ぶのに必要なアイテム - 四紫炎陣の巻物 55 忍者がLv55の職業スキル「火遁・四紫炎陣」を学ぶのに必要なアイテム - 大地の聖典 55 クレリックがLv55の職業スキル「大地の壁」を学ぶのに必要なアイテム - 磁場歪曲の書 55 レンジャーがLv55の職業スキル「歪曲エリア」を学ぶのに必要なアイテム - 3 反撃構えの書 63 ファイターがLv63の職業スキル「カウンターポスチャー」を学ぶのに必要なアイテム - 眠りの秘典 63 ウィザードがLv63の職業スキル「スリープミスト」を学ぶのに必要なアイテム - 降霊術の巻物 65 忍者がLv65の職業スキル「降霊術・パペット」を学ぶのに必要なアイテム - 覚醒の聖典 63 クレリックがLv63の職業スキル「覚醒」を学ぶのに必要なアイテム - 電磁波防護の書 59 レンジャーがLv59の職業スキル「電磁カバー」を学ぶのに必要なアイテム -
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スキル共通 イツキ テツロー マナみ あなた願う 敵使用スキル コメント欄 スキル [控]スキルは非戦闘メンバー(4人パーティで4番目)時に発動 共通 名前 射程 MP 効果 習得法 備考 ゆげ子召喚 ― 0 どこでもゆげ子を呼び出せる 灰:渦のリング覚:月(いつでも風呂に入れる魔法) 即席の雷光 後→後 0 基礎威力1MAG/10依存ダメージ 防御無視 装灰:インスタントマジック 青く透き通る雫 味方全 3 味方全快 移動中なら流血も治療 装灰:癒し系ヒロイン覚:月(失った体力を回復する魔法) 託す 味方前 0 術者の残MP全てを前衛に譲渡 あなた初期修得装灰:結合回路 *フェイント ― 0 物理攻撃が空振ると発動高確率で敵にスタン付与 灰:飴細工のレイピア灰:チェイン *必殺の第二撃 ― 0 フェイント後に必殺率100の必中攻撃を追加 灰:魔法の羽ペン *浄罪 ― 0 一部を除く[業]付与を無効化 罪人扱いされない 灰:免罪符 常闇樹海で除去可能 *邪眼 ― 0 [業]付与 ワルプルギス強化 灰:深海布 **罪人の印 ― 0 [業]化浄罪なしだと罪人扱いされる 覚:常闇樹海(悪い子と答える)月の国の検閲を強行突破する遺産の国の牢番を強行突破する 一度つけると除去不能 *探偵の目 ― 0 怪しい場所を見つける 装灰:カラスの虫眼鏡覚:広い広い冬の国(テツロー) *NINJA-Walk ― 3 要使用 暫く敵から発見されなくなる 灰:猫ブーツ MP3消費(要:魔女の月見団子) *駆け足 ― 0 決定キーホールドでダッシュ移動できる 装灰:駆け足 *高い跳躍 ― 0 飛び石時の跳躍距離上限上昇 特定の場所を突破可能 覚:弟にキノコを渡す *ダブルカルマ ― 0 要*罪人の印 攻撃回数+1 灰:エヴェレットの収束槍 浄罪があると不発 *とどめの一撃 ― 0 要*ダブルカルマ 攻撃回数+1 必殺率+10 灰:ヒロイックフォース 浄罪があると不発 *MPフライング+1 ― 0 開戦時MP+1 灰:羽のように軽い引き金(あなた)灰:MPフライング+3 他二つとは重複する *MPフライング+1 ― 0 開戦時MP+1 灰:七色硝子の渦の剣 *MPフライング+1 ― 0 開戦時MP+1 灰:門覚:月(安売りで素早く掴む方法) イツキ 名前 射程 MP 効果 習得法 備考 ノコギリ波 後→前 0 ATK依存ダメージ 悪命中 装灰:欠けた刀 マ剣抜刀時性能変化(MP1消費) 剣気 自 0 使うと前列でもMPチャージできる 装灰:初心の木剣 掌底 前→前 0 ATK依存ダメージ スタン付与 装灰:体術 竜鱗 受動 1 攻撃を防御状態で受けてから反撃敵のDEFを50%無視する 装灰:由緒あるどうのつるぎ 逆抜 受動 1 敵の攻撃に先んじて反撃する敵のDEFを50%無視する 装灰:模造刀 零転位 後→全 2 敵全員の回避-50% 自身の必殺+25% 装灰:ワザモノ 重ねがけ可能 曼荼羅ソード 受動 3 敵の攻撃を回避してから反撃敵のDEFを100%無視する 装灰:フリキリ卒塔婆 魔法に対してもカウンター可能 胴田貫 前→前 2 ATK依存×1.5ダメージ 貫通効果 装灰:殺しすぎた妖刀 最終Z穿 前→前 3 基礎威力40 [光の壁]破壊 装灰:熱線の魔槍 マ剣抜刀 自 0 MPを消費して通常攻撃を超強化 装灰:マ剣抜刀 [マ剣]状態についてはこちら *斬魔の構え ― 0 構え:MPチャージ速度-1 覚:カブパコヌ焦原灰:結晶鉄のレイピア 構えはどれか一つだけ有効 *硝子剣の構え ― 0 構え:ATK&SPD×2 DEF=0化 覚:カブパコヌ焦原灰:オマツリの聖剣灰:宴の夜の桜一振り *聖域の構え ― 0 構え:DEF×2 SPD=1化 [万能]耐性 覚:カブパコヌ焦原灰:エビルスレイヤー *奥義の構え ― 0 構え:攻撃回数+1 必殺率+10 覚:月 *禍ツ剣の構え ― 0 構え:ATK×3 DEF=0 MAG=0 SPD=1 MPチャージ速度+1 灰:裂ける虚空 *祟り居合 後→全 0 ATK依存ダメージ マ剣抜刀時に自動発動 灰:スペード覚:トーレル遺跡 [控]*切り払い ― 0 トラップダメージ軽減 初期修得 [控]*応援 ― 0 開戦時、前衛に[MPフライング+1] 灰:カベの鍵 [控]*ロマンチスト ― 0 開戦時、敵全体を支援攻撃する 覚:大獏メノウ(要マクラ撃破) ATK依存ダメージ [控]*運動神経 ― 0 控えメンバー時[*高い跳躍]の効果 テツロー 名前 射程 MP 効果 習得法 備考 本気の走り 自 1 SPD×1.1&回避+20 前列で使うとさらにお得 初期習得 効果は重複する 陽動作戦A 後→全 0 ターン終了時に敵全体を強制ローテーション(反時計回りに1体分) 装灰:古いナイフ 敵が一体でもバナナの皮は発動する落とし穴発動は移動終了後 陽動作戦B 後→全 0 ターン終了時に敵全体を強制ローテーション(反時計回りに2体分) 装灰:小細工七つ道具 射撃 後→前 1 ATK依存[文明]ダメージ 悪命中 装灰:ギアーライフル 狙撃 後→前 1 ATK依存[対硬]ダメージ 必中 [*スコープ]習得後[射撃]が戦中変化 メニューには表記されない 看破 後→全 1 敵のステータスを表示さらに攻撃魔法群で弱点を突けるようにする 装:カラスの虫眼鏡装灰:歯車ドライバー 落とし穴 後→? 3 ローテーション時、前衛に出てきた敵味方を無条件即死させる 覚:カブパコヌ焦原装灰:軍用シャベル装灰:伝説のドリル 敵が二体以上いないと無意味中列死亡による後列→中列の移動では発動しない重ねがけ不可 走馬灯駆 前→前 2 SPD依存ダメージ 場が夕焼け時に性能向上 装灰:回る幻橙機 [光の壁]を無視できる *街の灯 ― 0 有効時、攻撃属性に[文明]付与 覚:カブパコヌ焦原 どれか一つだけ有効 *不思議なお話を ― 0 有効時、攻撃属性に[精霊]付与 覚:カブパコヌ焦原 *天啓と祝福 ― 0 有効時、攻撃属性に[信仰]付与 覚:カブパコヌ焦原 *オート看破 ― 0 開戦時[看破]発動 覚:カブパコヌ焦原 *スコープ ― 0 スキル[射撃]を強化 覚:カブパコヌ焦原 [控]*オート看破 ― 0 開戦時[看破]発動 初期習得 [控]*地形の掌握 ― 0 味方全員のATK SPDに弱ボーナス 覚:カブパコヌ焦原(要灰色暗号の鍵)灰:裂ける虚空灰:カベの鍵 ATK+:テツローのSPD/32SPD+:テツローのSPD [控]*探偵見習い ― 0 控えメンバー時[*探偵の目]効果 灰:スペード [控]*料理上手 ― 0 移動中にランダムで料理を作成する EV:暗黒闇包丁会 作成時は「ピコン」と音がする マナみ 名前 射程 MP 効果 習得法 備考 転向の秘術 ― 3 ブランクヴァースかヘクサメトロスに転向する 灰:もっと不思議な輪ゴム灰:フェイクイモータル 移動中だがMP3消費よって魔女の月見団子必須 魔法の生成 ― 0 使い捨て共有装備魔法をEXPを支払って入手 覚:観測塔(ジジイのメモ) Lv1攻撃魔法群 後→後 1 基礎威力8のMAG依存ダメージ 初期修得 攻撃属性が付与されているとその属性攻撃に、看破後は敵の弱点属性の攻撃に、技が変化する Lv2攻撃魔法 後→後 2 基礎威力30のMAG×2依存ダメージ 装灰:グリモワール装灰:一握りの焦土月(威力のある魔法) 赤く燃える星屑 後→全 2 基礎威力20のMAG×1.5依存ダメージ 装灰:ほうき星を掴んだ少女月(雑魚を一掃する魔法) 攻撃属性が付与されているとその属性攻撃になる 黒く歪む星 前→後 8 無条件即死攻撃 修得中は浄罪無効の[業]化 装灰:黒インク 後半のボスには妨害されやすい (G)ディキリトリキリ 後→後 1 (対象の現MP×対象の現MP×10)分の固定ダメージ 覚:カブパコヌ焦原灰:渦の木の杖灰:火喰い鳥のクローク ブランクヴァース専用 (G)エメラルドの剣 味方前 2 味方前列に攻防[万能]属性付与 覚:カブパコヌ焦原灰:硬化のまじないの腕輪灰:宴の夜の桜一振り ブランクヴァース専用 (E)光なき海 場 2 場を暗闇化 覚:カブパコヌ焦原月(闇の力に抗う魔法)灰:鈍色の雲 ヘクサメトロス専用 マ反動 自 2 敵の攻撃魔法などを跳ね返す 装灰:矛盾法灰:[捨]反動魔法陣灰:不思議な輪ゴム覚:常闇樹海(要EXP200、未修得時) 与ダメは喰らうはずだった被ダメに依存 (G)カーテンコール 味方前 2 あらゆるダメージを一度だけ無効化する 覚:遺産の国(要EXP100、ブランク転向)灰:[捨]偏向魔法陣 ブランクヴァース専用 綻びの歌 後→後 2 対象の現在MPをー1 灰:決闘の手袋 (G)とび光輪 後→全 1 [霊]及び設置魔法に対してのみダメージ 灰:黄金の十字大鍵 ブランクヴァース専用 (E)逆流回路 後→前 3 対象[光の壁]蓄積ダメージを顕在化させる発動後は蓄積0に戻る 灰:裂ける虚空灰:熱線の魔槍 ヘクサメトロス専用 (E)ワルプルギス 後→後 1 MAG依存暗黒魔法雨天・暗闇・邪眼で威力増強 覚:常闇樹海(要EXP100、ヘクメト転向)灰:鉄ゲタ灰:厄除けの御札 ヘクサメトロス専用 (E)新約石の呪い 前→前 3 呪術:[硬質]特性の敵に無条件即死攻撃 覚:常闇樹海(要水晶雲イジュ撃破) ヘクサメトロス専用 (G)盾の呪い 後→前 1 呪術:[光の壁]特性の無い敵に[光の壁]付与 灰:魔法少女の変身ベール灰:箱庭世界壁 ブランクヴァース専用呪詛返しの場合、DEF+:マナみのMAG/2 (E)HP2x転倒の呪い 後→後 1 呪術:偶数HPの敵を強制スタン 灰:上等な外套灰:縞々オーバーニーソ ヘクサメトロス専用 (E)選択毒の呪い 後→後 2 呪術:現在HPが自HP未満の敵を毒化 灰:黒天鵞絨の子供服灰:局所結界灰:ボスキャラの指先 ヘクサメトロス専用 (G)聖なる戒めの呪い 後→後 2 呪術:[業]特性の敵をロック化 覚:遺産の国(要EXP500、未修得時)月(闇の力に抗う魔法)灰:オマツリの聖剣灰:エビルスレイヤー ブランクヴァース専用 (E)科学者の呪い 後→前 2 呪術:対象MPが自MPと等しければMPチャージ速度-1 灰:さらば夢想の日々 ヘクサメトロス専用 比較するMPは消費後のもの (E)神秘主義者の呪い 後→前 2 呪術:対象MPが自MPより少なければMPチャージ速度+1 覚:カブパコヌ焦原灰:サードアイ ヘクサメトロス専用 比較するMPは消費後のもの *曲芸飛行 ― 0 回避+70 一部地形を飛び越えられる 覚:カブパコヌ焦原装灰:飛ぶ箒 実質[*高い跳躍]の上位互換 *可変曲線の魔法陣 ― 0 有効時、1MP追加消費して魔法攻撃に[万能]付与 灰:結晶鉄の胸当て灰:星空模様のマント灰:羽のように軽い引き金 *(G)結界 場 0 有効時、場の状態変動を無効化する 覚:カブパコヌ焦原灰:カベの鍵 ブランクヴァースでないと効果が発揮されない *博識 ― 0 攻撃魔法群で弱点を狙うようになる 覚:月(甘い果物の見分け方)灰:自己相似法 [控]*砂渡り ― 0 前列のDEFに強ボーナス 初期修得 DEF+:マナみのMAG/4 [控]*風の刃 ― 0 中列のATKに強ボーナス 覚:旅の途中(マリコ依頼達成)灰:スペード ATK+:マナみのMAG/2 (G)[控]*おまじない ― 0 戦闘開始時,前列に[ダメージ無効+1] 覚:大獏メノウ(要魔獣マクラ撃破) ブランクヴァース専用 (E)[控]*毒イバラ ― 0 敵のDEFに弱マイナス補正 覚:カブパコヌ焦原 ヘクサメトロス専用 修得時の説明は誤字?DEF-:マナみのMAG/4 ※呪術は条件を満たす敵がいないと自分に跳ね返ってくる。 Lv1,2攻撃魔法群はその名の通り各属性の魔法の集合によって成り立っている。 以下は属性*Lvの要素魔法の一覧。 属性無し 文明 精霊 信仰 万能 Lv1 マ弾 ハルバード グリムロット イメツム 灰燼ビーム Lv2 ろうそくの剣 クロスクレイモア エルフェンバイン フエム PKメグマ 月での修行 選択肢 習得 習得済みの場合 戦うための技 威力のある魔法 Lv2攻撃魔法群 MP+1 MAG+20 雑魚を一掃する魔法 赤く燃える星屑 MP+1 MAG+20 カッコイイ必殺技 僕の考えた必殺技(装備) 身を守るための技 失った体力を回復する魔法 青く透き通る雫 MP+1 MAG+20 ダメージを跳ね返す魔法 マ反動 MP+1 MAG+20 闇の力に抗う魔法 (G)聖なる戒めの呪い MP+1 (E)光なき海 MAG+20 日常生活に便利な横着技 甘い果物の見分け方 *博識 MP+1 MAG+20 安売りで素早く掴む方法 MPフライング+1 MP+1 MAG+20 いつでも風呂に入れる魔法 ゆげ子召喚 MP+1 MAG+20 あなた 名前 射程 MP 効果 習得法 備考 ブランク ― 99 『存在しない者』を顕在化させる 覚:世界壁(Nowhere戦) 因果侵犯狩りは倒さなくても良い 君を忘れない 自 0 別れを告げる いんさつきを修理してラスボス戦に負ける *奇跡の代償 ― 0 味方全員に浄罪無効の[業]付与 [控]*セカイ系が発動する力を願う カブパコヌ焦原深部で除去可能 光条の天気雨 後→後 2 MAG依存[万能]ダメージ 初期習得 *冒険の記憶 ― 0 仲間が修得中の一部スキルを使用可能 5章以降 剣気、逆抜(fromイツキ)陽動作戦A、落とし穴(fromテツロー)(G)カーテンコール、(E)光なき海(fromマナみ) バーサル最強の剣 後→前 4 味方前列に[万能]攻撃属性付与、必殺+100 灰:灯火の剣灰:白い灯火の剣 *絆 ― 0 テツローと再会を誓った絆 再会を誓う(オープニング時不可) *絆 ― 0 マナみと再会を誓った絆 再会を誓う(オープニング時不可) *絆 ― 0 イツキと再会を誓った絆 再会を誓う(オープニング時不可) 願う ― 0 記憶と最大MPを消費して願いを叶える 初期修得 忘却の国では使用不可 [控]*不思議な力 ― 0 開戦時、前衛に[ダメージ無効]+1 初期修得 [控]*メアリ・スー ― 0 効果なし? 灰:裂ける虚空 [控]*再会 ― 0 味方の全能力にMAG依存の微ボーナス 再会を誓う(オープニング時不可) ATK+、MAG+:あなたのMAG/8DEF+、SPD+:あなたのMAG/16 [控]*セカイ系 ― 0 敗戦時に自動発動、強制勝利するこのスキルの代わりに[*奇跡の代償]獲得 灰:カベの鍵灰:スペード Nowhere戦では『[?]冒険の断章』に変化する 願う 選択肢 記憶消費 効果 願う 力 戦い 下表参照 下表参照 死者を甦らせる 15 死者の肉体を再生させる 幸せ 体力の回復 1 HP全回復、状態異常治療 富 8 5000EXP入手 滅び 敵 1 マップを切り替えるか固定敵と戦闘するまでエンカウントしなくなる 世界 20 特定時期以降に月にボスが出現 詰んだのでなんとかして 0 詰み救急センター(EXP全消費で脱出可能) 誓う 野望 0 効果無し 再会 3 「*絆」「[控]*再会」習得 呼びかける 0 操作キャラをテツロー達に切り替える(出会う前のみ) 「願う>力>死者を甦らせる」は特定条件下にて旅の途中で使用可能 「願う>幸せ>体力の回復」は忘却王の劇場での灰色の男との戦闘前および1~2戦目に勝てなかった時にも発動し記憶を消費する 記憶が1しか残っていない場合は発動するが記憶の消費はない 3戦目の後で「願う>滅び>敵」が発動しているように見えるが、こちらは勝敗や記憶の残りに関わらず記憶の消費はない 願う>力>戦い消費記憶量は(戦いの力を願った回数+1)12回で打ち止め 回数 内容 累計 1 灯火の剣 1 2 厄除けの御札 3 3 エヴェレットの収束槍 6 4 オマツリの聖剣 10 5 灯火の剣破壊・*奇跡の代償 15 6 白き灯火の剣 21 7 羽根のように軽い引金 28 8 *奇跡の代償 36 9 白き灯火の剣破壊・*奇跡の代償 45 10 *奇跡の代償 55 11 *奇跡の代償 66 12 白き勿忘草の剣 78 灯火の剣・白き灯火の剣破壊は既に持っていなければ何も起こらない 破壊が起こらなくても白き灯火の剣・白き勿忘草の剣は入手可能 敵使用スキル 名前 射程 MP 効果 使用者 備考 爆発 後- 全 1 残りHPの半分を固定ダメージとして与える ロシアンりんご飴など 魔法扱い 使用者戦闘不能 禍ツ風 前- 前 0 補助効果解除 エイプリルなど 不可視剣 前- 前 0 必中攻撃 威力1/2 イトマキなど フェイント 前- 前 1 スタン付与 イトマキなど 必殺の第二撃! 前- 前 - 必殺率100 イトマキなど フェイントに付随 落とし穴 後→? 3 テツローのスキルと同じ クボタ 混ぜてはいけない溶剤 後- 全 1 ガードoff時毒付与 クボタ 結界on時テキスト変化 「ときははやくすぎる」 後- 全 2 3連魔法1/3 文明属性 NOW HERE 魔法扱い 「ひかるほしはきえる」 後- 全 2 3連魔法2/3 精霊属性 NOW HERE 魔法扱い 「たとえだれもがのぞんでも」 後- 全 2 3連魔法3/3 信仰属性 NOW HERE 魔法扱い 空想塔より愛をこめて 後- 全 5 そうぞう属性 空想塔 魔法扱い 天極加速グーパンチ 場 8 999固定全体ダメージ 裁定者カミオ 結界で威力-1 衝撃波 場 1 100固定全体ダメージ 裁定者カミオ 特殊:やりなげ 後- 前 1 デッサンファイター(槍)など 特殊:毒の牙 前- 前 1 毒付与 毒蛇のるつぼなど ハード時命中補正 特殊:とびげり 後- 前 1 ガードoff時スタン付与 アングリー高木など ハード時命中補正 特殊:含み針 後- 後 1 ガードoff時毒付与 アングリー高木 ハード時命中補正 特殊:溶解液 前- 前 1 DEF低下付与 スライムなど ハード時命中補正 特殊:貫通タックル 後- 前 2 貫通攻撃 変態など 特殊:のみの一刺し 後- 前 1 のみ ダメージ固定 特殊:加速 自 - 自回避+5&SPD×1.2 飛行船など 特殊:矢 後- 後 1 文明属性 射手 ハード時命中補正 特殊:砲 後- 前 1 文明属性 飛行船など ハード時命中補正 特殊:砲 後- 前 1 文明属性 反動でひっくり返る ロボットなど ハード時命中補正 特殊:錠つきの矢 後- マナみ 1 MPチャージ量-1 宇佐見 歪妨害用 ハード時命中・威力補正 特殊:光線砲 後- 全 1 文明属性 機械魔人 魔法扱い 特殊:伏兵 場 2 ATK,MAG強化 灰色の男(大量) 結界で無効化できる 特殊:魔門開放 自 0 MPチャージ+1 マツリヤなど 特殊:クロックアップ 自 2 パーティ全員のSPD1化&回避0化 クーミェムコ 特殊:時読み 自 3 行動回数+1 クーミェムコ 特殊:遠当て 後- 後 1 ガードoff時スタン付与 ウサソフ 歪妨害用 ハード時命中補正 特殊:砕く 後- 前 1 貫通攻撃 命中補正 ジュモルテスなど 特殊:押し潰す 後- 前 3 貫通攻撃 回避不可 ギュナ(世界壁)など 歪妨害用 特殊:一重螺旋ロンギヌス 後- 前 1 貫通攻撃 ギュナなど 特殊:断罪剣 後- 前 1 断罪 業持ちに対しATK3倍 オガミ 特殊:星屑の暗黒剣 自 3 行動回数+1 勇者シャハタプフ 特殊:小麦粉の舞 場 1 視界不良 粉塵爆発の布石 クボタ 結界で無効化できない 着火- 粉塵爆発 場 1 視界不良解除 固定50ダメージ クボタ 結界on時テキスト変化 威力倍 魔法:セントエルモの火 後- 後 1 文明属性の単体魔法 灰色の男など 魔法:ばいばいアース 後- 全 2 文明属性の全体魔法 WC使い(赤)など 魔法:木枯らしの時 後- 後 1 精霊属性の単体魔法 WC使い(黄)など 魔法:死すべき定め 後- 全 2 精霊属性の全体魔法 WC使い(黄)など 魔法:災いの預言 後- 後 1 信仰属性の単体魔法 WC使い(青)など 魔法:天より雨と雪の降るごとく 後- 全 2 信仰属性の全体魔法 WC使い(青)など 魔法:ハートフル・デッド 後- 前 1 万能属性の単体魔法 マツリヤなど 魔法:サラバと告げる暇もなく 後- 全 3 万能属性の全体魔法 魔法:毒の杯 後- 後 1 ガードoff時毒付与 WC使い(緑)など 魔法:煤蛍 後- 後 1 WC使い(闇)など 雨天・視界不良時威力増加 魔法:デスサイズ 後- 前 1 石の呪い付与 WC使い(闇)など 魔法:ホワイトラヴァー 後- 後 1 ガードoff時スタン付与 精霊属性 雪女など 魔法:霊ストーム 後- 全 2 うらめし屋など 魔法:聖なる戒めの呪い 後- 前 1 断罪 ロック付与 味噌汁魔人など 魔法:いざ罪に抗すべし 後- 前 1 ATK強化 味噌汁魔人など 魔法:聖杯の雫 - 2 単体HP1/2回復 射手など 設置魔法:ホムラ 後- 後 2 ホムラを設置する ダークロードなど 魔法の発動:ホムラ 後- 後 2 ホムラ 魔法:光条の通り雨 - 1 全体微ダメージ はるるーと 魔法:側撃 後- 全 1 ブブッピドゥなど 雨天時威力増加 魔法:リストカット 後- 前 1 ガードするほど痛いぞ! 桃子 魔法:降りしきる二番星 後- 全 2 デッサンファイター(マリコ)など 魔法:指先の一番星 後- 前 2 夜明野マリコなど 魔法:星よ、星よ 後- 全 2 夜明野マリコ 魔法:凶運の四番星 後- 全 8 全体即死 夜明野マリコなど マ反動貫通 魔法:片足は墓穴にありてわれは立つ 後- 前 2 攻防万能属性付与 墓守姫など 魔法:グリムロット 後- 後 1 精霊属性 赤のグリム 魔法:綻びの歌 後- マナみ 2 MP-1 狐塚など 歪妨害用 想像魔法:ミラクルイヤボーン 後- 全 全 消費MPが多いほど威力増加 宇佐見など 想像魔法:ネバーランド奇譚 後- 全 3 万能属性 マツリヤ 魔法:抜刀ノコギリ波 後- 全 3 ATK依存の全体魔法 ウサソフ 魔法:主雷撃 後- 後 3 火喰い鳥の卵など 雨天時威力増加 →雷が横に落ちる! 後- 全 - 火喰い鳥の卵など 主雷撃に付随 魔法:重く遠く響く雷鳴 後- 全 2 文明属性 GSJJDなど 歪妨害用 雨天時威力増加 魔法:妄想爆縮 - 1 MP^2x10ダメージ オガミなど 歪妨害用 魔法:北風と太陽 後- 後 1 ダメージ+補助効果解除 オガミなど 歪妨害用 魔法:石の呪い 後- 前 1 断罪 石の呪い付与 イジュなど 魔法:石の呪い 後- 前 1 ガードoff時石の呪い付与 イジュなど 魔法:瞬く星 場 1 視界不良解除 ガードoff時スタン付与 ジュモルテス 結界で無効化できる 魔法:星のない夜空 場 1 視界不良にする ガードoff時スタン付与 GSJJDなど 結界で無効化できる 魔法:春の嵐 場 0 天候:雨状態にする イジュなど 結界で無効化できる 魔法:リンボ・ペイトラム 場 1 断罪 全体ロック付与 オガミなど 結界で無効化できる 魔法:霊クライシス 場 1 断罪 全体スタン付与 オガミなど 結界で無効化できる 魔法:喪失の呪詛 後- 全 3 忘却属性 13人目 →空が落ちる! 後- 全 - 13人目 喪失の呪詛に付随 魔法:30度傾いた夕日 - 1 全体微ダメージ NOWHEREなど 魔法:苦き泪の雫 後- 後 1 ガードoff時毒付与 NOWHEREなど 魔法:終末の日の白夜 後- 後 - ガードoff時スタン付与 万能属性 NOWHEREなど 魔法:NOWHERE 後- 前 1 忘却属性 NOW HERE 魔法:ある結末 後- マナみ 1 MP吸収 NOW HERE 忘却魔法:冒険の終わる日 - 0 チャージ*2,残行動回数0になる NOW HEREなど 忘却魔法:世界が望んだ忘れもの 後- 全 3 忘却属性 NOW HEREなど 魔法:未来鍵 後- 前 2 断罪 ロック付与 シルクハット 魔法:過去鍵 後- 前 2 ガードoff時ロック付与 シルクハット 想像魔法:サバトの女王 後- 全 4 万能属性 シルクハット 想像魔法:ヴォーパル 後- 全 2 文明属性 シルクちゃん 想像魔法:フォルクローレ 後- 全 2 精霊属性 シルクちゃん 想像魔法:アーカーシャ 後- 全 2 信仰属性 シルクちゃん 魔法:歪返し 後- 全 8 全体即死 空想塔など マ反動貫通 魔法:さらば夢想の日々 後- 前 3 文明→精霊→信仰の3連魔法 空想塔 魔法:真昼の流星 後- 後 0 ガードoff時スタン付与 空想塔 魔法:空一面の悪夢 後- 前 1 補助効果解除 空想塔 魔法:眠り瘴気の渦 場 3 断罪 全体毒+スタン付与 間倉 結界で無効化できる 魔法:アエソーポ・シアノス 後- 後 1 ガードoff時スタン付与 精霊属性 間倉 魔法:焼き焦がす三番星 後- 後 2 鼓動星など →砕けた星が降り注ぐ! 後- 全 - 焼き焦がす三番星に付随 魔法:日蝕予報 後- マナみ 1 MP全吸収 夜明野マリコ(星) 歪妨害用 設置魔法:鼓動星 後- 後 2 鼓動星を設置する 月 設置魔法:灼ける双子の星 後- 後 1 灼ける双子の星を設置する 月など コメント欄 ぶっちゃけ「剣気 -- (名無しさん) 2014-03-31 10 59 47 ↑ミス ぶっちゃけ「剣気 -- (名無しさん) 2014-03-31 11 00 00 ↑草 -- (名無しさん) 2017-09-23 00 41 27 マナみの修行は特に縛らないなら青く透き通る雫がオススメ。 -- (名無しさん) 2019-12-16 20 36 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バーストスキル バーストスキルについて バーストスキル一覧 バーストスキル付与装備 メモ バーストスキルについて バーストスキルとはバースト状態になっている間だけ効果が発動するスキルである。 スキル名の先頭に【B】が付いているものを指す。 バーストLvが1→2→3と上昇する事で効果が上がっていくものもある。 通常スキルとの違いは以下の通り。 バースト時にしか発現しない。 スキルにもよるが、同名の通常スキルとバーストスキルをつけた場合は効果が乗算もしくは加算される。 ※バーストスキルと通常スキルが同時発動や相殺するかどうかは要検証※ バーストスキル一覧 スキル名 スキルの効果 【B】近接攻撃力↑ バースト時、近接攻撃の攻撃倍率が15%増加 【B】近接攻撃力大幅↑ バースト時、近接攻撃の攻撃倍率が35%増加 【B】近接攻撃力↓ バースト時、近接攻撃の攻撃倍率が25%減少 【B】空中近接攻撃力↑ バースト時、空中近接攻撃の攻撃倍率が25%増加 【B】コンボマスター バースト時、コンボ2段目以降の攻撃倍率が増加2段目:2% 3段目:3% 4段目:4% 5段目以降:5% 【B】銃攻撃力↑ バースト時、銃攻撃の攻撃倍率が25%増加※1 【B】銃攻撃力↓ バースト時、銃攻撃の攻撃倍率が25%減少 【B】総合攻撃力↑ バースト時、全属性の攻撃倍率が15%増加 【B】ブラッドアーツ強化 バースト時、ブラッドアーツの攻撃倍率が15%増加ブラッドアーツの衝撃波部分は1.15倍 【B】被ダメージ減少 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが10%減少 【B】被ダメージ増加 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが10%増加 【B】被ダメージ大幅増加 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが20%増加 【B】ふんばり バースト時、体力が51以上であれば、どんな攻撃を受けても体力が必ず1残る 【B】ガード被ダメ減少 バースト時、ガード成功時の削りダメージが6%減少同名の通常スキルがある場合も効果は重複しない 【B】ガードスタミナ半減 バースト時、ガード成功時のスタミナ消費量が50%減少 【B】覚悟 バースト時、ガードに成功すれば、どんな削りダメージを受けても体力が必ず1残る 【B】近接攻撃体力吸収 バースト時、近接攻撃をヒットさせると体力が2回復 【B】オラクル吸収量↑ バースト時、近接攻撃によるOP吸収量が25%増加同名の通常スキルがある場合、効果は乗算される 【B】体力自動回復 バースト時、体力が自動回復回復量はバーストLv×1HP/1秒 【B】スタミナ自動回復↑ バースト時、スタミナ自動回復量が増加 【B】オラクル自動回復↑ バースト時、OP自動回復量が25%増加以下、バーストLv毎の4秒間のOP回復パターンLv1:1,1,1,2 Lv2:2,3,2,3 Lv3:3,4,4,4 【B】状態異常付与↑ バースト時、攻撃に付与されている状態異常蓄積値が %増加 【B】状態異常耐性 バースト時、状態異常耐性が上がり状態異常になりにくくなる 【B】回復アイテム速度↑ バースト時、回復アイテムの使用動作速度が上昇 【B】回復弾消費量↓ バースト時、回復バレットの消費OPが30%減少 【B】リンクエイド強化 バースト時、リンクエイドした際に対象に分け与える体力量が減少対象の体力回復量は増加 【B】アイテム効果↑ バースト時、体力、OP、スタミナに関するアイテムによる効果が25%上昇同名の通常スキルがある場合、効果は乗算される 【B】アイテム効果持続↑ バースト時に使用したアイテムの効果持続時間が25%延長同名の通常スキルがある場合、効果は乗算される 【B】アイテム速度↑ バースト時、アイテムの使用動作速度が %上昇 【B】空気 バースト時、ヘイト上昇量が減少 【B】存在感 バースト時、ヘイト上昇量が増加 【B】敵注目率↑ バースト時、敵の攻撃を受けた際のヘイト減少が無くなる 【B】超消音 バースト時、行動時に発する音が非常に小さくなり、敵に気付かれにくくなる 【B】敵体力視覚化 バースト時、MAP上の敵アイコンの状態が敵の残存体力に応じて変化通常状態>半分以下(ゆっくり点滅)>瀕死(激しく点滅)>死亡(灰色) 【B】ユーバーセンス バースト時、MAP上の敵アイコンの色が状態に応じて変化通常:青 警戒:緑 戦闘(自分以外):黄 戦闘(自分含む):赤 【B】捕喰時獲得弾数↑ バースト時、捕喰した際に入手するアラガミバレットの弾数が1個増加 ※1 バースト中に発射した弾の威力が上がるので、 バースト中に発射した弾がバーストが切れた後に着弾しても威力は乗る。 バーストスキル付与装備 【装備の略称について】 SB ショートブレード LB ロングブレード BB バスターブレード BH ブーストハンマー CS チャージスピア SN スナイパー AS アサルト BL ブラスト SG ショットガン BU バックラー SH シールド TS タワーシールド UP 強化パーツ 何も無し 制御ユニット スキル名 刀身 銃身 装甲 その他 【B】近接攻撃力↑ 天将棘 白狐(SB)天将棘 白狐 改(SB)ブルートハウル(SB)ブルートハウル 改(SB)ブルートハウル 修(SB)ブルートハウル 新(SB)ブルートハウル 成(SB)閃ブルートハウル(SB)閃ブルートハウル 改(SB)閃ブルートハウル 修(SB)閃ブルートハウル 新(SB)閃ブルートハウル 成(SB)月刀ブルートハウル(SB)クレイヴソリッシュ(LB)天将刀 白狐(LB)天将刀 白狐 改(LB)マインドベイン(LB)マインドベイン 改(LB)マインドベイン 修(LB)マインドベイン 新(LB)マインドベイン 成(LB)刻マインドベイン(LB)刻マインドベイン 改(LB)刻マインドベイン 修(LB)刻マインドベイン 新(LB)刻マインドベイン 成(LB)諸刃マインドベイン(LB)クロガネ大剣乃壊(BB)天将刃 白狐(BB)天将刃 白狐 改(BB)アダムブレイク(BB)アダムブレイク 改(BB)アダムブレイク 修(BB)アダムブレイク 新(BB)アダムブレイク 成(BB)断アダムブレイク(BB)断アダムブレイク 改(BB)断アダムブレイク 修(BB)断アダムブレイク 新(BB)断アダムブレイク 成(BB)大鋸アダムブレイク(BB)剛鋸アダムブレイク(BB)ヴァルカンハンマー(BH)ストームハンマー(BH)天将槌 白狐(BH)天将槌 白狐 改(BH)ランブルエゴ(BH)ランブルエゴ 改(BH)ランブルエゴ 修(BH)ランブルエゴ 新(BH)ランブルエゴ 成(BH)砕ランブルエゴ(BH)砕ランブルエゴ 改(BH)砕ランブルエゴ 修(BH)砕ランブルエゴ 新(BH)砕ランブルエゴ 成(BH)破城槌ランブルエゴ(BH)天将槍 白狐(CS)天将槍 白狐 改(CS)リトクリーヴ(CS)リトクリーヴ 改(CS)リトクリーヴ 修(CS)リトクリーヴ 新(CS)リトクリーヴ 成(CS)鋭リトクリーヴ(CS)鋭リトクリーヴ 改(CS)鋭リトクリーヴ 修(CS)鋭リトクリーヴ 新(CS)鋭リトクリーヴ 成(CS)錐槍リトクリーヴ(CS) アンドーンテッド(BU)アンドーンテッド 改(BU)アンドーンテッド 修(BU)アンドーンテッド 新(BU)アンドーンテッド 極(BU) ソルジャースナッチャーウォーリアーモンク 【B】近接攻撃力大幅↑ 天将棘 仙狐(SB)蝕刀ブルートハウル(SB)天将刀 仙狐(LB)壊刃マインドベイン(LB)天将刃 仙狐(BB)剛鋸アダムブレイク(BB)天将槌 仙狐(BH)崩山槌ランブルエゴ(BH)天将槍 仙狐(CS)穿槍リトクリーヴ(CS) 超回避バックラー 極(BU) ベルセルク 【B】近接攻撃力↓ メディック 【B】空中近接攻撃力↑ クロガネ短剣飛燕(SB)蝕刀ブルートハウル(SB)虎剣 帝皇(BB)カサド・ヒャン(CS) 獣砲 翁陽(SG)獣砲 白陽(SG) エアリアル 【B】コンボマスター アースガルズ(SB)ゴグ・マゴク(LB)クロガネ槌心紋(BH)キュクロプス(BH)クロガネ槍輝奔(CS)ルビフィナーレ(CS)穿槍リトクリーヴ(CS) スラッシャー 【B】銃攻撃力↑ オラクルソード(SB)オラクルソード 極(SB)ラグナロク(SB)アンサラー(LB)ブリアレオース(BH)双蝕神雷槍(CS)双蝕神雷槍 極(CS) 天将銃 白狐(SN)天将銃 白狐 改(SN)天将銃 仙狐(SN)機鋼小銃 乙参型(AS)モウスィブロウ 極(AS) シンフォニー(SH) メディックガンナーサイレントシュータートリップワイヤーロキ 【B】銃攻撃力↓ モンク 【B】総合攻撃力↑ クロガネ長刀轟流(LB)機鋼刀 甲参型(LB)機鋼大刀 甲肆型(BB)ヴァルキュリア(BB)ヴァルキュリア 極(BB) アサシン 【B】ブラッドアーツ強化 ルーガルー(SB)ルーガルー 改(SB)リュカリオン(SB)リュカリオン 改(SB)リュカリオン 修(SB)リュカリオン 新(SB)リュカリオン 極(SB)デファイヨン(SB)デファイヨン 改(SB)デファイヨン 修(SB)デファイヨン 新(SB)デファイヨン 極(SB)閃ブルートハウル(SB)閃ブルートハウル 改(SB)閃ブルートハウル 修(SB)閃ブルートハウル 新(SB)閃ブルートハウル 成(SB)月刀ブルートハウル(SB)蝕刀ブルートハウル(SB)ナベリウス(LB)ナベリウス 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レンジャーウォーリアーディフェンダーガーディアンナイトスルト 【B】被ダメージ増加 ブルートハウル(SB)ブルートハウル 改(SB)ブルートハウル 修(SB)ブルートハウル 新(SB)ブルートハウル 成(SB)閃ブルートハウル(SB)閃ブルートハウル 改(SB)閃ブルートハウル 修(SB)閃ブルートハウル 新(SB)閃ブルートハウル 成(SB)月刀ブルートハウル(SB)マインドベイン(LB)マインドベイン 改(LB)マインドベイン 修(LB)マインドベイン 新(LB)マインドベイン 成(LB)刻マインドベイン(LB)刻マインドベイン 改(LB)刻マインドベイン 修(LB)刻マインドベイン 新(LB)刻マインドベイン 成(LB)諸刃マインドベイン(LB)アダムブレイク(BB)アダムブレイク 改(BB)アダムブレイク 修(BB)アダムブレイク 新(BB)アダムブレイク 成(BB)断アダムブレイク(BB)断アダムブレイク 改(BB)断アダムブレイク 修(BB)断アダムブレイク 新(BB)断アダムブレイク 成(BB)大鋸アダムブレイク(BB)ランブルエゴ(BH)ランブルエゴ 改(BH)ランブルエゴ 修(BH)ランブルエゴ 新(BH)ランブルエゴ 成(BH)砕ランブルエゴ(BH)砕ランブルエゴ 改(BH)砕ランブルエゴ 修(BH)砕ランブルエゴ 新(BH)砕ランブルエゴ 成(BH)破城槌ランブルエゴ(BH)リトクリーヴ(CS)リトクリーヴ 改(CS)リトクリーヴ 修(CS)リトクリーヴ 新(CS)リトクリーヴ 成(CS)鋭リトクリーヴ(CS)鋭リトクリーヴ 改(CS)鋭リトクリーヴ 修(CS)鋭リトクリーヴ 新(CS)鋭リトクリーヴ 成(CS)錐槍リトクリーヴ(CS) 天将銃 白狐(SN)天将銃 白狐 改(SN)天将銃 仙狐(SN) ケミスト 【B】被ダメージ大幅増加 オラクルソード 極(SB)蝕刀ブルートハウル(SB)金魚鱗扇(LB)壊刃マインドベイン(LB)剛鋸アダムブレイク(BB)ウチデノオオヅチ(BH)崩山槌ランブルエゴ(BH)穿槍リトクリーヴ(CS) ベルセルクロキ 【B】ふんばり スルト 【B】ガード被ダメ減少 ブロッカー 【B】ガードスタミナ半減 クロユリ 極(AS) クロガネ小盾叶瀬(BU)クロガネ大盾剛鱗(SH)クロガネ壁盾縛岩(TS)アレス 極(TS) ガーディアンブロッカー 【B】覚悟 墓石之盾・羽黒(BU)墓石之盾・羽黒 極(BU) ナイトパラディン 【B】近接攻撃体力吸収 ゴッドイーター 【B】オラクル吸収量↑ オラクルソード(SB)オラクルソード 極(SB)墓石之剣・御影(LB)墓石之剣・御影 極(LB) アテナイ 極(BL) スティルザワン(SH)スティルザワン 改(SH)スティルザワン 修(SH)スティルザワン 新(SH)スティルザワン 極(SH) スナッチャー 【B】体力自動回復 機鋼盾 肆型(SH) プラーナ 【B】スタミナ自動回復↑ 崩山槌ランブルエゴ(BH) リボルスター(AS)リボルスター 改(AS)リボルスター 修(AS)リボルスター 新(AS)リボルスター 極(AS)墓石之銃・斑糲 極(BL) イヴェイダー 極(SH) レンジャーゴッドイーターイーグルアイスラッシャーエアリアル 【B】オラクル自動回復↑ 壊刃マインドベイン(LB) ステラスウォーム 極(SN)GEショートケーキ(AS)フェローチェ(SG) 【B】状態異常付与↑ アンノウンバッド 極(SB) オルランド(SN) アノマロ 【B】状態異常耐性 サバイバーアノマロ 【B】回復アイテム速度↑ ヒーラーモンクメディックケミストヴァルキリー 【B】回復弾消費量↓ カレドヴルーフ(LB)GEチョコレート(LB)GEチョコレート 極(LB) スヴェンガーリー 極(BL)拡鳴砲ガラージ(BL) プティアムール 極(BU)カリスト(SH)ウッコ(TS) ヒーラーモンクメディックヴァルキリー 【B】リンクエイド強化 ブリムストーン 極(BU)ティアストーン 極(BU)GEキャンディ(BU)GEキャンディ 極(BU)カーザミーア(TS)カーザミーア 改(TS)カーザミーア 修(TS)カーザミーア 新(TS)カーザミーア 極(TS)拡鳴盾ガラージ(TS) パラディンヴァルキリー 【B】アイテム効果↑ ケミスト 【B】アイテム効果持続↑ サバイバーケミスト 【B】アイテム速度↑ サバイバー 【B】空気 シャドウ 【B】存在感 天将棘 白狐(SB)天将棘 白狐 改(SB)天将棘 仙狐(SB)天将刀 白狐(LB)天将刀 白狐 改(LB)天将刀 仙狐(LB)天将刃 白狐(BB)天将刃 白狐 改(BB)天将刃 仙狐(BB)天将槌 白狐(BH)天将槌 白狐 改(BH)天将槌 仙狐(BH)天将槍 白狐(CS)天将槍 白狐 改(CS)天将槍 仙狐(CS) アンベルドキティ(SG)アンベルドキティ 改(SG)アンベルドキティ 修(SG)アンベルドキティ 新(SG)アンベルドキティ 極(SG) トリップワイヤーナイトパラディンスルト 【B】敵注目率↑ 金龍大甲(TS)デームート(TS)デームート 改(TS)デームート 修(TS)デームート 新(TS)デームート 極(TS) ガーディアン 【B】超消音 コールブランド(LB)ヴァルカンハンマー(BH)ストームハンマー(BH) 獣砲 両儀(SG) シャドウトールサイレントシューターオブザーバーアサシン 【B】敵体力視覚化 トールオブザーバー 【B】ユーバーセンス スカウトイーグルアイシャドウトール 【B】捕喰時獲得弾数↑ アンドルディス(LB)拡鳴剣ガラージ(LB) 天将銃 仙狐(SN)リーサルレプトン(AS) グリーディキッス 極(SH)レインフォース 極(SH) ロキパサー餓狼の渇き(UP) メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 (SB)とかは良いけれど、『/改/修/新/成』とかは反対です。検索し難くなるので。 - 短縮版 2013-12-18 20 33 02 物によっては極じゃないと付かないとかあるから名称のみだと勘違いしかねないからその記述は必要だろう - 名無しさん 2013-12-21 23 40 12 ページ内検索にしろwiki内検索にしろあまり検索に対応する必要性が感じられないのですが…。装備名からの逆引き的な検索ってそんなにすることですか? - 名無しさん 2013-12-22 00 17 08 そういう意見の人もいるだろうが、GEBWikiとかでも検索とか逆引きを使ってた人がそれなりにるから引き継がれている訳で・・・ - 名無しさん 2013-12-25 12 05 35 ならGEB方式で行くしかないですね…。まあ言っても一部スキルが長くなるだけなのでさほど問題は無いですかね。 - 名無しさん 2013-12-25 18 16 43 ○○派生(☆6~)というのは駄目かな。分岐が無ければ分かり易いと思うけと。 - 名無しさん 2013-12-25 08 11 53 超回避バックラーにも【B】近接攻撃力大幅↑なかったっけ? - 名無しさん 2013-12-21 22 48 28 とりあえず当時装備が揃っていたショートとバスターと制御ユニットを記載してみただけなので…。 - 名無しさん 2013-12-21 23 35 21 付いてるね 超回避バックラー極で追加される - 名無しさん 2013-12-21 23 38 26 【B】銃攻撃力↑はLBアンサラーにも付与されています。編集可能な方は追記お願いします。 - 名無しさん 2013-12-26 12 35 20 B被ダメージの効果逆になってるのってver1.1で修正されてるよね - 名無しさん 2013-12-29 00 51 36 修正されてないと思う。獣の顎のナイトホロウの攻撃受けてみたけど、ダメージがウォーリアー>ベルセルクになった - 名無しさん 2013-12-29 18 49 22 被ダメージバグ修正された模様・PSPver1.20 - 名無しさん 2014-01-21 10 47 07 【B】回復弾消費量↓って前作みたく「貫通弾」「放射」「球」の消費OPも軽減される仕様残ってるんかな - 名無しさん 2014-01-17 10 04 17 残ってるわけないだろ 実際検証してみても軽減されてないし - 名無しさん 2014-01-17 17 28 28 検証以前に攻撃用と回復用とで分けられた時点で… - 名無しさん 2014-01-17 18 51 34 【B】銃攻撃力↑は、①バースト中に発射した弾がバースト中にヒットした場合にのみ威力上昇②バースト前に撃った弾でもバースト中にヒットすれば威力上昇③バースト中に撃った弾はバーストが切れた後でも威力上昇 のどれだろう - 名無しさん 2014-01-29 22 16 01 質問スレにその質問あったからそっちいけ - 名無しさん 2014-01-30 12 22 48 ありがとう。③か、良かった… - 名無しさん 2014-01-30 22 54 22 【B】被ダメ減少と【B】被ダメ増加を両方付けても両方の効果が完全に相殺して発動してない状態と同じダメージにはならない様子。高難度9辺獄の摩天楼にてメイデンの全方位ニードルを受けてみたけど減少発動時がダメ12、増加発動時がダメ16、両方付けたらダメ14だった。減少と増加両方付く事なんてそうそう無いとは思うけど、試してみたので一応報告しとく。 - 名無しさん 2014-02-04 00 45 43 そもそもの元の数値がないと比較しようがないのだが - 名無しさん 2014-02-04 01 54 35 忘れてた。楯はクロガネバックラーランク1。減少も増加もないとダメは16。メイデンだと火力足らんで増加は見える形での差がないぽい。その意味だと防御ゼロの超回避がベストだろうが素材足りず作れんかった・・・。 - 名無しさん 2014-02-04 02 20 48 フルバースト超回避(rank10)で鑑の檻ナイトホロウをガード なし→125、B増加→141、B減少→110、増加+減少はなしと同じ。小ダメージはブレるせいかと - 名無しさん 2014-02-04 04 10 40 そっかー、結局相殺するのか。ならゲーム中でも通常スキルと同じく「相殺無効」の赤字で表示してくれればいいのにな・・・。 - 名無しさん 2014-02-05 01 49 16 倍率が同じってことは、総合攻撃力↑は近接攻撃力↑の上位互換になるのかな? - 名無しさん 2014-02-22 18 43 18 【B】存在感って機能してんのかな? 難易度2のシユウ相手にカノンちゃんとデートしてみたけど、無スキル時に攻撃100回中48回狙ってきたのが、【B】存在感維持時だと45回だった。試行回数足りてねーんだろうけど…… - 名無しさん 2014-03-20 21 38 39 ついでに、通常の存在感スキルだと90回中53回の攻撃が向いてきた。アレッ、私の存在感、低すぎ……? - 名無しさん 2014-03-20 21 40 14 通常スキル「スタミナ自動回復量↑」とバーストスキル「【B】スタミナ自動回復↑」が同時に発動することを確認、ただし検証方法が大雑把なため詳しくは書けない模様…気が向いたらバーストスキルの方の詳細調べてみようかな - 名無しさん 2014-05-30 10 16 21 名前
https://w.atwiki.jp/whiteclothes/pages/34.html
スキルアイテム スキル名(アイテム名) 消費MP 対象 CT 属性 分類 テキスト 入手 備考 キャンディボトル 1 単体 1 - 魔法回復 味方のHPを30回復する。謎技術で自動補充される。 キャンディ(100%) 生殺しのキャンディ 1 単体 2 - 魔法回復 対象をHP1%で蘇生させる。謎技術で自動補充される。 生殺しのキャンディ(100%) 「ピンチをかばう」と相性最高。 チョコレートファウンテン 6 単体 2 - 魔法回復 味方のHPを75回復する。謎技術で自動補充される。 チョコレートファウンテン(敵名)からの装備ドロップ(100%) デッドエナジー 8 単体 2 - 魔法回復 味方のHPを50回復。目覚めと眠り耐性上昇。謎技術で自動補充される。 クエスト「翼を授ける」 ホールケーキ 15 全体 5 - 魔法回復 仲良く分けて、味方全員のHPを60回復。食べてもしばらくしたらまた出てくる。 クエスト報酬 お土産肉まん 5 単体 0 - 魔法回復 味方のHPを50回復する。食べても無くならない。 パンパン亭で購入 薬膳肉まん 6 単体 1 - 魔法 味方の状態異常を回復する。 パンパン亭で購入 命の肉まん 12 単体 2 - 魔法回復 対象をHP30%で蘇生させる。食べてもしばらくしたらまた出てくる。 パンパン亭で購入 精神の餡まん 0 自分 1 - 魔法回復 自分のMPを10回復させる。食べてもしばらくしたらまた出てくる。 パンパン亭で購入 水泡の術(水泡の奥義書) 15 全体 3 水 魔法 ガード このターンのみ水属性のダメージを0にする。 クエスト「秘術伝授じゃ!」 最速行動分類がガードなので、クイックガードが乗る。 フレイム(-の魔石) 5 単体 0 炎 魔法攻撃 炎属性魔法の基本魔法。 鬼火(20%) ボルケイノ(-の魔石) 9 単体 1 炎 魔法攻撃 炎属性魔法の中級魔法。 クッキーモンスター(15%) アクア(-の魔石) 5 単体 0 水 魔法攻撃 水属性魔法の基本魔法。 スライム(20%) ファウンテン(-の魔石) 9 単体 1 水 魔法攻撃 水属性魔法の中級魔法。 クエスト「ドロドロの大掃除」 エレキ(-の魔石) 5 単体 0 雷 魔法攻撃 雷属性魔法の基本魔法。 電車の電車くん(100%) サンダー(-の魔石) 9 単体 1 雷 魔法攻撃 雷属性魔法の中級魔法。 エレキエレメンタル(8%)暴走ライダー(10%) グランド(-の魔石) 5 単体 0 土 魔法攻撃 土属性魔法の基本魔法。 魔法使い見習い(20%) マントル(-の魔石) 9 単体 1 土 魔法攻撃 土属性魔法の中級魔法。 アースエレメンタル(15%) ラブ(-の魔石) 5 単体 0 愛 魔法攻撃 愛属性魔法の基本魔法。 フェアリー(20%) セックス(-の魔石) 20 単体 2 愛 魔法攻撃 愛属性魔法の上級魔法。 ミルル(100%) このゲームを象徴する魔法。 ダーク(-の魔石) 5 単体 0 闇 魔法攻撃 闇属性魔法の基本魔法。 ベイビーデビル(100%) アビス(-の魔石) 9 単体 1 闇 魔法攻撃 闇属性魔法の中級魔法。 ガードデーモン(100%) グラス(-の魔石) 5 単体 0 樹 魔法攻撃 樹属性魔法の基本魔法。 猫草(20%)テンタクル(15%) エデン(-の魔石) 20 単体 2 樹 魔法攻撃 樹属性魔法の上級魔法。 魔の蔓(100%) ドレイン(-の魔石) 12 単体 1 樹 魔法攻撃 体力を吸収する。 ゴースト(20%)
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一番高いステータスによってスキルが変わる。 戦闘 一騎打ち・・戦闘時一騎打ちが発生することがある。一騎打ちの効果UP 智謀 策謀・・・・敵都市のステータスを見ることができる。攻城対壁時兵糧攻め可能 統率 錬兵・・・・兵適正が上がりやすくなる 人望 魅力・・・・貢献が1.2倍になる ↑固定で1.2倍ではないと思う。人望100ぐらいで1.1倍であとは人望があがるにつれ増えて行ったはず。 たとえば米撒きで33もらえてたのがあとで34になってたりした記憶がある。
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ヴァイス能力の個別名称および その内容 闇の翼 消費VP:8 闇色の翼を纏う。能力:飛行を得る。 ゼロの翼 消費VP:40 ヴェールを展開、その後エネルギーとして開放する。 能力:飛行を得る。 能力:エネルギー攻撃5d6 使用後スキル効果消滅。 ヴァンピアスキス 消費VP:0 口付けした対象の持つヴェールを2d6吸収。 ロードシューター 消費VP:1 ヴェールを変質させ武器[弾]を1個得る。 ロードウィップ 消費VP:6 ヴェールを鞭状に変質させ、武器[鞭]として扱う。 長さは150cm。 ロードソード 消費VP:4 ヴェールを剣状に変質させ、武器[剣]として扱う。 裂蹴剣 消費VP:2(常時) 自身の足にヴェールを纏わせ、こんにゃくも斬れる刃を形成する。 ラウンド開始時に、VPを2消費する。消費できない場合、強制解除される。